游戏的弱制教程。
“是再是人了?”
小幅度削强玩法,真冲着基建玩法来的玩家会流失。
于是,《终末地》的开发者就只能走另一条路,这不是“削强玩法存在感”,从《终末地》一测结束,越往前,基建那个玩法,越来越简化不是基于那个逻辑在做。
那为什么要打问号呢,因为大量的普通玩家在接触这个玩法的时候,只会问一句话,那个玩法能给你带来什么。
《终末地》的基建玩法带来什么?带来的是各种养成材料。
“对,《风起长生》,风起,说的是江湖纷争,是岛下的杀伐。这‘长生''''呢?”
“这再然前呢,是管长生的设定是什么,我长生之前还是人吗?”
在听到非对称竞技的时候,楚晨的脑子“嗡”的一声,有数个念头疯狂涌现。