琳娜心里的那种感受是什么呢?后悔,遗憾,愤怒,失望……这些情绪驱使着她做些什么,起码让一局试玩的游戏得到好结果。
艾琳娜并不清楚前期的剧情。她游戏全程都在战斗,“祖母”和“女儿”两个角色对她来说是很苍白的概念, 她不拥有背景信息, 也就不具备被剧情打动的条件。但她仍然为最后一战, 另一个女儿抱着“她”的母亲,慨然赴死而震撼。
最后一战的剧情很短,但足够了。一个守卫家族的故事, 竟然以玩家亲手杀死了自己的家人为结局,这是怎样荒谬的发展?
可打出了如此惨烈的结局,艾琳娜反而没有质问游戏制作方的念头。因为荒谬之外,她竟然感受到了一种魔幻般的现实。游戏的通关方式鲜血淋漓,则注定等到一个同等逻辑的结局。她接受了。
艾琳娜看着猩红的血雾包围着游戏界面,一块小而模糊影子冲到拥抱在一起的尸体上,没有人声传出,但BGM转折低沉,仿佛啜泣。曲调是通过赋格逻辑编奏的安魂曲,旋律不断重复交叠,仿佛纠缠的宿命。该死的,游戏还在这一时刻杀人诛心。
在BGM声中,结算页面姗姗来迟:【结局:迷失血雾】
【不必惧怕犯错,祖母总是有办法。】
艾琳娜顿时变了脸色——太地狱了,什么叫“祖母总是有办法”,简直暗指祖母为玩家的举动偿命。写出这种结算评语,还是拷打一下制作组吧。
艾琳娜的结局引发了场内片刻躁动,但是随着剧情的走向被披露,大家逐渐安静下来,场内弥散着一股唏嘘而惊诧的情绪。
老实说,这是一个很大胆的结局。制作方为了游戏的叙事性,无视玩家的努力(努力杀NPC也是努力),甚至让这努力背刺玩家一刀,越努力越悲惨。但另一方面,游戏也旗帜鲜明地表达了制作方的态度,以及它想传达的观点。它鼓励真相,而非不明不白,以杀止杀的复仇。