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第73章 命魂成长体系弊端(3/3)

自由分配进化点的权限。

    没有多想,祁胜当即展开实践测试。

    唤出挑战者系统,顿时无数跳动的字符浮现,环绕他的身体旋转。

    念头转瞬间,身旁的指引开始配合他模拟打造新的进化点分配系统。

    十分钟后,祁胜身前浮现一个崭新的面板,上面印着五个大字“进化点分配”。

    中心是命魂镶嵌栏,上面有五个模拟镶嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖动的百分比进度条,可以通过拖动自由分配百分比。

    最高可以设置在100%,最低可以设置在0%,最下方是“一键平衡”按钮。

    选择一键平衡,五个命魂下方的进度条会自动调节至20%,平均共享狩猎获得的进化点。

    测试功能面板与挑战者系统的连接反馈效果后,祁胜满意点头。

    新功能的出现将彻底解决无法着重培养命魂的问题,给玩家更自由的强化选择,特定的命魂在达到一定等级后就可以将分配调节至0%,不再共享狩猎分配进化点。

    彻底解决了帖子里提到的强化过于平衡而导致的战力削弱问题。

    测试完成,祁胜决定这就开启新一轮更新,将新功能提供给玩家使用。

    而这也正是他不断收集玩家信息的意义所在,每一次更新都是为了玩家拥有更好的游戏体验,获得更便捷的功能使用,然后去创造更多的祭力收益。

    成就帝兆真身,从呵护玩家开始。

    (本章完)</p>
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