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第185章 香火之争,神明日历(2/3)

表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。

    但这个想法却被大量玩家反对。

    这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。

    凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。

    玩家相互攀比,投入大量资源去小世界竞争影响力,最终走向还是会呈上升支出曲线,无疑是又回到了“欲望自解”概念出现前的模式。

    所以内卷不可取,这只会损害玩家自身的利益。

    但如何分配神职,确实难以争论出一个合理的方案。

    就在玩家对神职分配争论不休之际,一个编号为“1”的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。

    他在帖子里表示,为什么一定要按照固定的神职体系去架构神庭。

    并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。

    觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分工明确后未来不变。

    但事实情况是,现在的末日小世界还没有明确的神明体系。

    就如同一张白纸,未来小世界生灵对神明的认知,由玩家去书写。

    所以完全可以架构一个轮值的神明体系,这也方便了未来有新玩家加入时,融入到这个新体系中。具体方案是,暂定将神庭里的神职分为500个神明岗位。

    根据热门到冷门编号1-500。

    假设有500名镶嵌祈愿命魂的玩家,那么第一轮神职分配按照对小世界文明建设的贡献进行分配,这方面可以交给指引去统计计算。

    接下来设定一个时间,到点进行神职轮替。

    这个过程中还需要制作一本类似日历的神明轮替表,分发给小世界生灵。

    让他们知晓这个时间点,有需求时应该向哪一位轮替神明祈愿。

    当这套体系完全成熟后,看“神历表”会成为小世界生灵的常态。

    神职轮替模式最大的好处是,每个玩家都可以成为最热门的神明。

    伴随小世界文明发展,人口基数增长,所有玩家都能从逐渐做大的蛋糕中分享持续产出的愿力收益。

    针对游客1号提出的概念,黑夜将至也在直播间里提出了自己的困惑。

    表示如果按照这套体系运转,除了最初构建小世界文明的这帮玩家,后续镶嵌祈愿命魂的玩家将无法从小世界中获取愿力收益,得改从其他渠道获取。

    不在文明缔造者行列中的萌新玩家未来想要加入,根本不会被“文明缔造者”同意。

    毕竟每多一个玩家分蛋糕,自己的收益就会少一分,轮替到热门岗位的时间也会延长。

    虽然这是不内卷的情况下,最合理的神职分配方案。

    但还是存在无法解决的问题。

    这个问题1号游客用两种回答进行了解释。

    首先,1号游客表示,玩家军团的每个成长阶段都有属于这个阶段的福利,就像是早期有一帮玩家获得了专属灵田奖励,后来的萌新玩家只有眼馋的份,没有机会从中分一杯羹。

    而小世界文明缔造过程中,第一批镶嵌祈愿命魂的玩家付出了努力和资源,就该他们收获成果。

    至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。

    或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。

    游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。

    但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎么就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。

    争论在这个方案提出后并未停止,还在继续。

    思想上的碰撞让“欲望自解”的方案逐渐完善。

    而游客1号也在这时,给出了解决“欲望自解”问题的第二个回答。

    这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。

    这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。

    但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。

    神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每个玩家都能轮到热门神职。

    暂定不再对外发放额外神职名额。

    未来的打算是,萌新加入神庭体系得祭力购买资格。

    原本设定的是,萌新加入神庭体系前,拿出一笔祭力。

    例如十万祭力,分发给现在神庭体系里的所有神职玩家,然后名额+1。

    但这个方案在论坛讨论中被否决。

    原因很简单,假设神庭有1000个名额,哪怕萌新玩家拿出十万祭力购买名额,分到每个神庭玩家手里也才100点祭力。

    这点收益,不值一提。

    至于100万祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有团队支持也不会这么做。

    而1号游客给出的解决方案是,只进行单个名额的买卖。

    在小世界设定一个愿力获取上限,例如神庭体系里的玩家在获得300万愿力后,那么这名玩家就得出售自己的神庭名额给后面想要加入的玩家,让神庭总名额保持不变。

    这个设定在论坛玩家看来就很合理。

    小世界虽然可以产出愿力,但终究是一群弱小的生灵,世界承载力有限,人口增长总会有尽头。

    1号游客根据小世界最近产出的愿力统计,认为300万是一个较为合理的数值,足以开启祈愿命魂的第四技能,也就是群体治愈技能。

    达到300万愿力收益,拿一笔祭力走人,把位置让给新加入的玩家。

    新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。

    形成循环的新老交替模式。

    这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。

    至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。

    如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。

    经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。

    这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。

    萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。

    有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。

    这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。

    第一个核心,神庭日历,神明轮值。
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